Kunnen online games leiden tot betere werkprestaties? Uit onderzoek blijkt dat gamers waarde op de werkplek kunnen toevoegen

Massaal multiplayer online games zijn lange tijd het onderwerp geweest van spot door ouders en anderen die de bruisende, op fantasie geïnspireerde werelden als niets meer dan tijdverspilling zien.

Maar uit een recent onderzoek uitgevoerd door onderzoekers van de Universiteit van Houston in de VS is gebleken dat MMO-gamers – vaak gestereotypeerd als digitale kluizenaars opgesloten in met Cheeto-stof beladen kelders – daadwerkelijk vaardigheden op het gebied van probleemoplossing, leiderschap en conflictoplossing kunnen ontwikkelen die hen beter maken. geschikter voor de werkplek dan hun niet-gaming-tegenhangers.

Onderzoek toont voordelen aan van online gamen

„Online gaming krijgt vaak een slechte reputatie, maar ons onderzoek onthult een ander verhaal. We ontdekten dat gaming mensen daadwerkelijk kan helpen waardevolle vaardigheden op de werkplek te ontwikkelen“, zegt Melika Shirmohammadi, assistent-professor aan het UH Cullen College of Engineering in een persbericht van maandag. „Ons onderzoek toont aan dat gamen, als het met mate wordt gedaan, voor mensen een manier kan zijn om zowel persoonlijk als professioneel te groeien.“

De studie, die begin oktober werd gepubliceerd in Human Resource Development International, onderzocht de zelfgerapporteerde positieve effecten van videogames op 23 deelnemers, 19 mannen en vier vrouwen, die tot de top 10% behoorden van de MMO-games die ze speelden. De leeftijden van de deelnemers varieerden van 20 tot 41 jaar en hadden verschillende professionele achtergronden, waaronder boekhouding, financiën en techniek.

Onderzoekers ontdekten dat deelnemers positieve resultaten rapporteerden in een reeks categorieën, waaronder gedragsmatig en cognitief leren. De studie onderzocht de sociale en probleemoplossende contexten die de ervaringen van spelers in veel MMO-games bepalen. Eén voorbeeld waarnaar werd verwezen was Wereld van Warcraftwaarin groepen van maar liefst 40 spelers het opnemen tegen computergestuurde vijanden in uitdagende ontmoetingen die een hoog niveau van teamwerk vereisen.

Een gezondheids- en veiligheidsmanager die aan het onderzoek deelnam, zei dat zijn vermogen om grote groepen mensen te managen en te coördineren begon als een vaardigheid in het managen en coördineren van grote groepen mensen Wereld van Warcraft.

„Ik moet optreden als mentor en gids voor toezichthouders en managers, superintendents en al die jongens die in de leiding zitten en in staat zijn om uit te vinden wat we moeten doen en hen daarnaartoe te begeleiden“, aldus de deelnemer, die dat niet was. geïdentificeerd. „Het komt voort uit… Wereld van Warcraft. Bijvoorbeeld: ‚Wat moeten we doen om deze baas neer te halen en deze man te verslaan?‘ … en dan die jongens daadwerkelijk leiden, ze bevelen geven en tegen ze zeggen: ‚Hé, dit gebeurt, ik wil dat jullie nu in beweging komen‘, en dat soort dingen.

Mondiale toernooien bieden miljoenen aan prijzenpotten

Buiten de traditionele werkomgeving is professioneel videogamen de afgelopen jaren explosief gegroeid, van kleine grassroots-evenementen tot mondiale toernooien met cashpools van meerdere miljoenen dollars. Begin november eindigde het Wereldkampioenschap League of Legends 2024 met een prijzenpot van ruim US$2 miljoen (RM8,94mil).

Maar hoewel professioneel gamen misschien een mooie toekomst heeft, kan het nog enige tijd duren voordat werknemers op hun werkcomputers inloggen voor een reeks professionele ontwikkelingsoefeningen die buitenaardse wezens verslaan. Met slechts 23 deelnemers, waarvan de overgrote meerderheid mannelijk was, zijn de directe praktische toepassingen van de bevindingen van UH beperkt. Volgens het onderzoek zal verder onderzoek en coördinatie tussen videogame-ontwikkelaars en bedrijfspartners nodig zijn voordat definitieve conclusies kunnen worden getrokken.

„Ons onderzoek nodigt wetenschappers en praktijkmensen uit om bestaande aannames over gaming en de negatieve beeldvorming van gamers op de werkvloer te herzien“, luidt het onderzoek. „We moedigen de ontwikkelaars van MMO-games aan om hun sociale verantwoordelijkheid te vervullen door aspecten van hun games die bijdragen aan het leren te verbeteren en kenmerken te minimaliseren die bijdragen aan overmatige gehechtheid of verslaving.“ – Houston Chronicle/Tribune-nieuwsdienst